手机投注-Oculus创始人:专门为VR设计独占游戏非常有意义


Oculus创始人:专门为VR设计独占游戏非常有意义

   随着各大科技厂商相继在虚拟现实(VR)领域取得各种突破,手机投注 VR游戏应运而生。手机投注 不过某些游戏是支持VR功能,没有VR设备照样玩;而某些却是Oculus独占,必须搭配Oculus Rift才能进入游戏。玩家当然对Oculus的这种“垄断”行为非常不满,不过Oculus创始人Luckey有自己的打算,一起来看看他最近在Reddit问答互动贴中的解释吧。

   “这些独占游戏,本质上都是我们的第一方游戏。这些游戏都是由我们出资开发的,我们也投入了制作人员,这些项目也都专门根据Oculus的技术指标和发售日期进行项目规划。唯一的区别是,我们决定和第三方制作组合作,确保品质,而不是完全用第一方项目与他们进行竞争。”

   他还指出,Oculus并非惟一一家采取这种独占策略的。“比如,SteamVR几乎也是完全不支持Oculus Rift的。而所有能同时兼容的游戏,在SteamVR上的支持效果要远远落后我们目前的开发机。”

   “很显然他们也是以Vive为优先的。我们对此毫无意见。他们也是为了自己产品的手法尽全力,他们改善自己的项目无可厚非。同时,这也说明要想完全依靠别人打造生态圈,不是很容易。”

消费者版Oculus Rift宣传片

   最后,他表示,专门为VR设计的独占内容是非常有意义的,这样才能完全发挥相应平台的性能,他希望通过自己的做法鼓励更多独占作品问世。

   “我曾说过很多次,VR领域的软件不能全都为了照顾最低水准的硬件而放低标准。许多第三方开发组选择照顾所有硬件,也有许多开发组选择专攻某一个平台,这两种态度没有优劣之分。真正推动技术前进的方式,是要完全展示硬件性能,不为其他干扰而妥协。”

   消费者版Oculus Rift图赏:

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